SOLIDWORKS操作技巧之輪輻外景及細節處理【輪臺制作下篇】
2021-10-09
來源:杭州華睿
作者:杭州華睿
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SOLIDWORKS 建模 之 輪輻外景及細節處理
已知輪輻外景是在前視基準面上繪制一個圓再進行旋轉
1. 繪制中心線,接著繪制圓,設置圓與下方一條直線的幾何關系為“相切”
2. 退出草圖,進行旋轉
3. 結合前面兩篇“SOLIDWORKS建模之旋轉特征”和“SOLIDWORKS建模之掃描特征和線性陣列”,以上便是輪臺已經制作完成
4. 處理細節:
① 倒角的制作,點擊工具欄中“圓角”->“倒角”,選擇想要進行倒角的邊線,在左側屬性欄做相應的數據設置,點擊確定
② 很多時候,設計此輪臺是放置在其它模型上進行定位,那么就要在上面設計輪孔。
③ 選擇想要制作的面,選擇菜單欄“異型導向孔”,在左側屬性欄中選擇想要的孔的類型等屬性特征,在選擇位置時,鼠標要點選到想要定位的點,接著打鉤確定
④ 如果設置的螺紋沒有顯示出來,點擊“設計樹”->“注解”,右鍵鼠標,選擇“細節”,可以進行相應的選擇,并點擊確定
⑤ 可以點擊“剖面視圖”進行預覽
5. 輪輻直徑與輪輻個數之間的關系怎么設定?可以使用方程線去構建設計意圖
① 點擊設計樹中的“陣列(圓周)1”,設置函數
② 雙擊“輪輻”,修改直徑尺寸,刷新一下,可以觀察到輪輻大小和個數都發生了變化,這就是設計意圖的重要性
本章講解的內容便是以上幾個方面,感興趣的可以進行自我操作啦!
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