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SOLIDWORKS操作技巧之輪輻外景及細節處理【輪臺制作下篇】

2021-10-09 來源:杭州華睿 作者:杭州華睿 閱讀:962

SOLIDWORKS 建模 之 輪輻外景及細節處理


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已知輪輻外景是在前視基準面上繪制一個圓再進行旋轉

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1. 繪制中心線,接著繪制圓,設置圓與下方一條直線的幾何關系為“相切”

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2. 退出草圖,進行旋轉

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3. 結合前面兩篇“SOLIDWORKS建模之旋轉特征”和“SOLIDWORKS建模之掃描特征和線性陣列”,以上便是輪臺已經制作完成

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4. 處理細節:

① 倒角的制作,點擊工具欄中“圓角”->“倒角”,選擇想要進行倒角的邊線,在左側屬性欄做相應的數據設置,點擊確定

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② 很多時候,設計此輪臺是放置在其它模型上進行定位,那么就要在上面設計輪孔。

③ 選擇想要制作的面,選擇菜單欄“異型導向孔”,在左側屬性欄中選擇想要的孔的類型等屬性特征,在選擇位置時,鼠標要點選到想要定位的點,接著打鉤確定

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④ 如果設置的螺紋沒有顯示出來,點擊“設計樹”->“注解”,右鍵鼠標,選擇“細節”,可以進行相應的選擇,并點擊確定

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⑤ 可以點擊“剖面視圖”進行預覽

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5. 輪輻直徑與輪輻個數之間的關系怎么設定?可以使用方程線去構建設計意圖

① 點擊設計樹中的“陣列(圓周)1”,設置函數

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② 雙擊“輪輻”,修改直徑尺寸,刷新一下,可以觀察到輪輻大小和個數都發生了變化,這就是設計意圖的重要性

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本章講解的內容便是以上幾個方面,感興趣的可以進行自我操作啦!


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